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如何评价《黑神话:悟空》13分钟实机演示,有可能成为国产3a大作吗黑神话 上市黑神话悟空编剧

  • 欧莱
  • 2024-10-26 11:55:45
  • 7
摘要: 各位网友好,小编关注的话题,就是关于黑神话季度收入第1的问题,为大家整理了4个问题黑神话季度收入第1的解答内容来自网络整理。如何...

各位网友好,小编关注的话题,就是关于黑神话季度收入第1的问题,为大家整理了4个问题黑神话季度收入第1的解答内容来自网络整理。

如何评价《黑神话:悟空》13分钟实机演示,有可能成为国产3a大作吗

说实话个人不喜欢玩这样的游戏,真三国无双我玩两下就玩不下去了。

但悟空的画面,配乐,配音,动作,剧情,关卡设计都是一流的,极具神作潜质,但此类游戏受众多不多是个关键,如果都是试完视频水准,那我敢说三国无双完全比不了。

如何评价《黑神话:悟空》13分钟实机演示,有可能成为国产3a大作吗黑神话 上市黑神话悟空编剧 欧莱
(图片来自网络侵删)

期待出内测版,虽然我不喜欢玩但评测下还是可以的。

刚看了实机视频,确实很不错。

不过也有一些担心。开发时间还要多久,在疫情期间能够全球推出,又确实足够优秀,应该会很快崛起一家顶级中国原创游戏公司。

如果一切又是炒作,那估计会强烈打击国内原创游戏市场的信心。

国家新发布了鼓励原创科幻电影的文件,意味着国家对文化等软实力的重视,意味着国家对文化的自信,意味着国家已经把文化输出列为了战略性的手段之一,好的游戏当然也是其中的一部分。

这是最好的时代,也是竞争最大的时代,希望这款游戏能成为下一个风口!

今天在B站上刚看的。说实话,一开始我还以为是电影呢,到最后我才知道这是一部游戏。这款游戏的画质是非常不错的,像一些林间小道趋近于真实,人物的细节也很清晰,至于这款游戏的最终好评还是要亲自玩过才能下结论。

黑神话悟空编剧

这是一款游戏,没有编剧,制作人是冯骥。

《黑神话:悟空》是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏。该游戏仍在制作当中,具体发行时间不详。

该游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界[1]。登陆PC及所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。

2021年8月20日,《黑神话:悟空》的全新实机演示正式公布。

黑神话悟空里会有杨戬吗

有,黑神话悟空里面会有杨戬的

《黑神话:悟空》是由游戏科学(Game Science)公司制作的一款动作角色扮演游戏,登陆PC和所有主流主机平台。

该游戏除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的超级英雄史诗。

如何评价游戏科学放出的单机游戏《黑神话:悟空》实机演示

《黑神话·悟空》13分钟的实机演示昨天我看了好几遍,让人直呼过瘾!

从开头的金蝉,针对蝉的尾部光影变化,效果非常之出色,足以说明国人是真的在用心做游戏。碰到精英怪时候的两下翻滚,动作流畅程度完全不输于现在的一些3A游戏大作。

随后,演示的精英怪和boss战,动作将棍棒发挥的淋漓尽致。可惜打击感不足,有些就是空耍棒子。不过瑜不掩瑕,这毕竟是早期的演示效果。日后还有很大的改进空间。

最后,86版西游记的那个bgm更是令人激动不已,热泪盈眶。

总得来说,目前来说游戏真的很出色,难怪连《战神》总监 Cory Barlog 看了《黑神话:悟空》的试玩片都说:AWESOME!

全村最后的希望。说实在的对国产单机游戏几乎绝望了,没想到还存在有梦想的人。从目前放出的演示,如果整个完成度不低于这个水平能冲击3A。剧本能猜到一点,重新解读西游有关,成佛的是齐天大圣吗?希望制作组能走到最后,制作出属于中国人的3A大作,开启新的时代。

惊艳、震撼

好游戏!细节各方面都不错,打击感也可圈可点,变身系统配合大闹天宫剧情非常震撼。

只是希望以后创作者能够更自信些,出一些原创题材,哪怕是西游大背景下的小妖的故事也不是不可以,现在动不动各种西游封神的电影电视动画和游戏,蹭史前老IP的方式希望能改进下,如果不是老同事极力推荐,西游审美疲劳的我就错过这个好游戏了。

说实话这游戏如果换成别的故事,别的角色依然是好游戏,质量在那了,后面就看发布后试玩的整体效果了,现在还只是卖家秀状态,等各大高玩拿到试玩版之后才能真正确定是否是一个完整的、bug少的、剧情节奏合理、关卡设计巧妙、优化完美的真正让国人扬眉吐气的国产好游戏,另外定价要符合国情,不要蹦出个300+400+的把人劝退。

游戏画面达到了3A级,人物故事更是中国人耳熟能详的西游记加中国神话。作为一个当年存钱准备买血师的人来说(当然最后看了评价没买),等一款中国人自己的一流单机游戏正的等太久了。如果发售后游戏全程能保证和演示在同一水平,400元以内必买。

有人说和只狼很像。借鉴从来不是错,一个游戏不好玩才是原罪。工作室要抵住压力,就怕画虎不成反类犬,别前期仁王只狼,后期割草无双。

最后查了下游戏科学工作室现在才30多人,要完成游戏团队扩大势在必行。但中国目前在开发大型游戏协作方面经验应该是很不足的,记得有人说过中国为什么开发不出大表哥2这样的游戏,有人说是钱,但也有人说给中国人50亿美元也开发不出这样的游戏。大型3A游戏核心团队加外包几千人同时开发在国外是很常见的,但国内目前还不知道哪家游戏开发协调好这样的开发模式。300人团队因为内耗,产出反而及不上30人团队这样的事也经常发生。量力而行,暂时完成不了40小时高品质流程就先出10个小时流程的高品质游戏,卖便宜点大家一样会买。

从中国电影业可以看出,真正好作品大家自然会支持,希望作品成功,这样才能吸引更多资本和人才投入到这个行业,我们才能有更多自己的游戏玩。

到此,大家对黑神话季度收入第1的解答时否满意,希望黑神话季度收入第1的4解答对大家有用,如内容不符合请联系小编修改。